雷元素的克制关系相对特殊,其核心克制目标为水元素,而自身则被火、冰元素明显压制。雷与水触发的感电反应能造成连锁伤害,尤其对群体敌人效果显著,这使得水元素成为雷元素的主要打击对象。雷与火触发的超载反应虽能造成范围火伤,但火元素本身对雷元素具有反制效果,导致雷元素在面对火属性敌人时处于劣势。类似地,雷与冰触发的超导反应会附加冰伤并降低目标物理抗性,但冰元素同样能有效抑制雷元素的发挥。

风元素和岩元素与雷元素的互动较为被动。风元素可通过扩散反应将雷属性附着到其他目标上,但本身不直接受雷元素克制;岩元素则仅与雷触发结晶反应生成护盾,两者均无法被雷元素有效针对。相比之下,草元素与雷的激化反应能提升雷伤输出,但草元素本身并不畏惧雷元素,反而能通过反应强化雷系角色的爆发能力。这种单向增益关系使得雷元素在面对草属性敌人时缺乏压制手段。

从实战角度分析,雷元素的最大优势在于对水环境的适应性。雨天或水域战斗中,雷元素能频繁触发感电,形成持续输出。雷元素的局限性在于其反应类型多为辅助或间接伤害,缺乏像蒸发融化那样的高倍率增幅,导致其对火、冰元素的对抗能力较弱。雷属性角色往往依赖元素精通或充能效率,若未能妥善搭配队伍,容易在高压战斗中陷入被动。玩家在使用雷系角色时需优先锁定水属性目标,同时避免与火、冰属性敌人正面冲突。合理利用环境与元素共鸣,才能最大化雷元素的实战价值。