玩好夏侯惇,核心思路依然是围绕他挨打反击的特性来展开。夏侯惇的自带战法刚烈不屈非常实用,受到兵刃伤害时有几率对敌军群体进行反弹输出,这决定了他适合走反击流或扛伤路线。你可以把他想象成一个带刺的盾牌,敌人打他越狠,自己反而伤得越重。搭配战法时,一切都要服务于让他多挨打、扛得住并且能持续输出这几个目标。

为了让敌人更多地攻击他,嘲讽类战法是首选,比如唇枪舌战或千里驰援,能够主动吸引敌方普攻,更快地触发他的反击效果。为了提高生存能力,一定要给他配上恢复类战法如自愈或合军聚众,确保他能站得更久。如果想强化输出,可以补充后发制人或气凌三军这类反击战法,形成双重甚至三重反击,伤害非常可观。至于绝地反击,这个战法虽然启动较晚,但完美契合夏侯惇挨打叠属性的机制,后期能打出爆发性群体伤害,也是值得考虑的强力选择。战法等级的分配要尽量平均,比如保证主要战法都达到7级或8级,这样他的攻防能力会比较均衡。

建议优先将属性点全部加到统率上。因为无论是开荒单刷还是后期组队,夏侯惇的首要任务是承受伤害,高统率能大幅提升他的物理抗性,其武力值的自然成长已经足够支撑输出。兵书方面,九变系的无功而励和掩虚是通用性很好的选择,可以减少受到的伤害并提高续航能力。如果你希望他更多地触发反击来打控制或补伤害,也可以选择三里而还来增强反击频率。这些细节都是为了让他这个反击发动机运行得更稳定、更持久。

在S4赛季,他依然具备不错的单刷能力,但需要更加谨慎。开局可以让他带满兵力先打1级地和2级地,快速升到5级后就可以挑战3级地。在20级之前,推荐携带自愈和后发制人这样的组合,保证续航和反击输出。升到20级觉醒后,战力会有一个质的飞跃,这时候可以尝试挑战4级甚至5级地,但要记得提前侦查,优先选择盾兵守军,并且一定要避开带有禁疗或弯弓饮羽这类克制夏侯惇战法的队伍,否则战损会很高。等级提升到28至30级,且兵力充足时,可以尝试6级地,但风险较大,稳妥起见建议开始向三人队转型。