不同武器大招的伤害数值存在显著差异,其中长枪的终极招式万圣龙王破凭借其全中状态下约150点的超高伤害位列榜首。这一招式的指令为↓↑↑A,其伤害构成分为两部分:持枪乱舞阶段具有吸气效果,能吸取对手约40%的气息,而最后释放的远程冲击波射程极远,即便在常规连招中仅命中冲击波部分,也能造成约45点的基础伤害。相比之下,其他武器的大招在单次伤害的峰值上难以与之匹敌,例如火铳的焚雷虽有65点基础伤害和极远的射程,匕首的阎罗具备80点的瞬间爆发力,但它们的伤害上限均未达到长枪的水平。若纯粹从技能描述的面板伤害最大值来看,长枪的万圣龙王破是游戏中单次伤害潜力最高的终极技能。

大招的实际伤害并非仅由技能描述决定,它还受到命中条件、对手状态以及地形环境的深刻影响。长枪的万圣龙王破虽然伤害数值惊人,但其最大威力通常需要将对手逼至墙角才能完全发挥,在开阔场地作战时,整套技能全中的难度会大幅增加。类似地,剑类武器的凤凰羽在理想情况下,通过集气将对手用剑气圈住或挤在墙角,能打出约130点的极限伤害,但这种完美条件在实战中极为罕见。与之形成对比的是,匕首的阎罗作为少数不破防的大必杀,其出手速度极快,隐蔽性强,且受对手防御属性影响较小,这使得它在恰当的连招衔接中能稳定地输出高额伤害。讨论伤害最高不能脱离命中的完整性与实战的适用性。

除了单次爆发的极限数值,评判大招的伤害效能还需综合考虑其消耗、附加效果与连招兼容性。双刺的合太极在消耗100点气息后,能通过一套连续的乱舞打击对方,全程命中可造成约55点伤害,其核心价值在于打击过程中能持续吸取对手的气息,兼具伤害输出与资源压制双重效果。忍刀的爆怒环杀消耗50点气息,具有破防效果并能在范围内连续释放地火,全中伤害约35点,它在提供范围伤害的同时也具备一定的控制能力。而飞轮的万劫千秋虽然消耗高达100点气息并附带减速毒效果,但其直接伤害仅约30点,性价比相对较低。可见,气息消耗与伤害收益的比例,以及技能是否破防、是否带有控制或削弱效果,都是衡量其综合伤害能力的重要维度。

选择使用哪种大招不应只迷信于理论上的最高伤害数字,而应基于自身的战斗风格、武器熟练度以及具体的对战局势做出判断。追求极致单体爆发和远程威慑的玩家,长枪的万圣龙王破无疑是首选,但需要刻苦练习以掌握其释放时机和Positioning技巧。偏爱高速近身缠斗、讲究连招流畅与瞬间决断的玩家,匕首的阎罗则更能发挥威力。像乾坤刀的死斗这类大招,在连招中全中可造成约70点伤害,同时具备前段吸气和后段破防的特性,体现了功能性与伤害量的结合。