元素反应残留属性是原神战斗机制中的重要组成部分,直接影响后续反应的触发条件和伤害效果。超载造成的爆炸伤害只有一次,多个敌人同时触发只会受到一次火伤,且不会残留任何元素属性。超导的范围冰伤可以叠加触发,范围内每个敌人都会独立受到冰伤,并残留冰元素约8秒,期间降低敌人30%物理抗性。感电反应较为特殊,无论是雷触发还是水触发,水雷元素都会短暂残留在敌人身上,极短时间内可能二次触发感电,之后元素完全消失。

火属性相关反应中,冰附着触发2.0倍率融化后无元素残留,水附着触发1.5倍率蒸发后同样无残留。雷附着触发超载爆炸后不残留元素,但火附着触发2.0倍率蒸发后会残留水元素。冰属性触发冻结反应后残留冰元素,火属性触发1.5倍率融化后残留火元素。雷属性触发超导后残留冰元素,水属性触发冻结后同样残留冰元素。风属性扩散反应会清除原有元素附着,岩属性结晶反应生成护盾但不影响元素残留状态。

感电反应的残留机制需要特别注意,水雷双元素共存时间极短,约0.8秒内可触发二次感电。在此期间残留的水雷元素仍可参与其他反应,但冰属性介入会覆盖感电状态,产生两段冰伤(本体伤害+超导伤害)的同时清除感电残留。火属性介入会优先触发蒸发反应,岩属性介入生成雷元素结晶盾并残留水元素,风属性介入则会直接清除所有元素残留。瞬发型技能和法师普攻较易利用感电残留期,脱手技能往往错过时机。

元素精通对残留属性无直接影响,但火属性反应伤害受攻击力和精通加成,雷属性反应更依赖角色等级和精通。风岩反应伤害完全取决于元素精通,碎冰作为物理伤害同样受精通加成。超导减防效果固定为30%,不受任何属性影响。燃烧反应持续期间火元素不会残留,结束时残留0.8单位火元素。激化反应生成的激元素可被新激元素覆盖,但衰减速度保持不变。
实战中需注意冻结状态被碎冰打破后无元素残留,而结晶护盾拾取后会覆盖前一个护盾属性。草元素与火触发燃烧后无残留,与水触发绽放生成草原核时不消耗草元素量。激化状态下雷草攻击分别触发超激化和蔓激化,且激元素能与冰共存。芒荒属性作为枫丹特有机制,其湮灭反应不参与传统元素残留体系,属于独立计算的特殊反应类型。

掌握元素残留规律需要结合具体战斗场景观察元素附着图标变化,不同元素间的克制关系会影响残留时长。火克冰、水克火等基础克制会导致被克元素更快消退,而同级元素相互作用时残留时间相对稳定。通过精确计算元素附着量和衰减速度,可以预判残留窗口期,实现多段反应连锁。