博士作为监管者里比较特别的存在,不能像其他屠夫那样把求生者挂上椅子,而是靠放血机制淘汰对手。咱们玩博士时,核心思路就是快速击倒并干扰治疗,利用技能和天赋让倒地的人更难被救起来。开局直接冲人多的密码机区域,用动能冲击快速接近目标,争取第一波就打残对面节奏。博士的追击能力很强,但控场偏弱,所以得速战速决,别让求生者有机会抱团修机。
博士的动能冲击是赶路和追击的神技,开局自带5次充能,冲刺命中能打掉求生者一半血量。如果能量攒到50以上进入涌动状态,普攻还能碎板子,这时候千万别怂,直接头铁过板刀。蓄能重击适合在狭窄地形用,比如医院小房间或红教堂墙角,蓄力越久范围越大,能同时击飞多人。能量转换是关键,快过载时记得手动降能量,避免减速debuff影响追击。
守尸方面,博士虽然不能挂椅子,但倒地淘汰速度比普通监管快25%。天赋必带拘禁狂和崩坏,前者加速淘汰进度,后者降低治疗效率。看到人自愈起来别急着追,先观察密码机抖动,如果附近没队友再补刀。开门战是博士的弱势期,所以前期尽量多击倒,利用代偿特质的三倍加速淘汰。如果对面强行救人,就用蓄能重击打范围伤害,逼他们放弃治疗。
博士特别怕马拉松式遛鬼,尽量把求生者往板区少的地方逼。遇到ob位也别慌,涌动状态下的霸体能让前锋和勘探员吃瘪。多练习跳劈技巧,比如红教堂墓碑区和月亮河站台,这些点位能打出意想不到的偷袭效果。玩博士要像下棋一样提前布局,算好能量和技能节奏,才能稳稳拿下四杀!