角都的土遁·土矛技能是一个防御性能力。这个技能的核心是让角都原地结印,利用土属性查克拉使身体硬化,进入霸体状态,从而抵挡敌人的攻击。硬化期间,角都无法被普通攻击打断,但可以被抓取技能所破除。玩家需要通过短按或长按技能键来调整硬化的持续时间,短按提供短暂防御,长按则延长硬化时间但风险更高。

土矛技能在防御状态下,如果角都受到敌人攻击,会自动触发触手从地下钻出进行反击,对敌人造成伤害。这种反击机制是土矛的关键功能之一,但它并非土矛本身的伸长,而是防御成功后的额外效果。玩家在使用土矛时,需要预判敌人的攻击时机,在关键时刻激活硬化来触发反击,或者快速硬化以抵挡高伤害技能。反击触手的攻击范围有限,通常只在角都附近生效,因此不能依赖它进行远距离打击。

尽管土矛不能像其他技能那样主动伸展攻击,但它的防守反击能力在战斗中十分实用。土矛更适合在近身缠斗中使用,当敌人试图突进或释放技能时,利用硬化抵挡伤害并反击,为后续连招创造机会。玩家需要结合角都的其他技能,如触手拳或面具怪忍术,来弥补土矛在攻击距离上的不足,从而形成连贯的战术循环。

角都的触手拳技能与土矛不同,它可以主动向前或斜上方伸长抓取敌人,用于起手和控制。触手拳具有较长的判定范围和抓取效果,适合在战斗中先发制人,而土矛则侧重于后发防御。玩家在组合技能时,可以先用触手拳抓取敌人,再衔接土矛进行防御或反击,确保战斗节奏的稳定性。