三国志战略版要塞什么用

来源:喵呜
时间:2026-01-03 12:03:10

要塞是游戏里一个非常核心的战略建筑,你理解它,用好它,就像打仗有了靠谱的根据地。要塞就是一个高级的临时大本营。它最主要的功能是大幅提升你调兵遣将的效率,当你把部队从主城或其他地方调动到要塞时,部队的移动速度会猛增100%,而且最棒的是,在调动过程中士兵的士气一点都不会消耗,这对于急着往前线赶部队、抢战机来说,简直是雪中送炭。

有了要塞,你的部队就相当于有了一个高效且安全的补给站。部队一旦进入要塞范围,所有伤兵会立刻恢复,士气值也会瞬间回满,这让你那些历经战斗、伤痕累累的队伍能在最短时间内恢复战斗力,重新投入战斗,再也不用大老远跑回主城去等恢复,省下了大量的时间和体力。如果你想在战场附近就地补充兵力,要塞也支持征兵功能,不过这里征兵除了消耗常规的资源,还需额外花一些铜币,而且要塞内同一时间只能有一支部队进行征兵。

要塞在视野方面也贡献巨大,它能提供周围两格的视野范围。这两格视野看似不大,但在瞬息万变的战场上,意味着你能提前侦察到周边敌人的动向,不管是看到敌方部队在集结,还是发现附近有新的资源地,都能让你先人一步做出决策,是进攻还是防守,心里更有底了。被定为你部队基地的要塞,还能让你玩转调动操作,你把部队调过去后,它就成了部队新的老家,部队出征后返回,会直接回到这个要塞里,这让你的前线作战变得非常灵活和连贯。

到了游戏中后期,尤其是在攻打高级城池或者连续作战的时候,要塞的作用就更加突出了。它不像营帐那样需要较长的建造时间,你可以把它建在靠近战场的关键位置上,当作一个前线指挥中心。比如同盟一起组织大规模攻城战,各自把主力部队提前调到同一个要塞里集合,然后再统一时间发起进攻,这种协同作战的效率就会高很多。部队如果离要塞太远,长途奔袭过去,士气还是会行军距离下降的,所以计算好距离,尽量让部队保持高士气投入战斗,效果会更好。它集成了加速调兵、瞬间补员、恢复状态、提供视野和充当基地这好几样实用功能于一身。从游戏中期开始,无论是你个人想打下一块高级地,还是跟着同盟参与大场面,都很难绕开它。

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