战法是决定队伍实力的核心,开战法这个事其实不难,就是为你手下的武将学习和搭配上合适的战斗技能。游戏里的战法花样挺多,总体上可以分成主动、指挥、被动和追击这四大类,你得先弄明白它们有什么区别才不容易弄错。主动战法得看脸,有概率才会发动;指挥战法在战斗准备阶段就生效了;被动战法则是在整个战斗过程中都起作用;而追击战法呢,得在你的武将来个普通攻击之后才有机会触发。想开启一个战法的第一步,通常是去研究那儿看看。

了解了战法类型后,接下来就要学会怎么获取它们了,这主要靠研究来实现。战法研究是个消耗资源的过程,你需要为你想开启的战法填充研究进度,材料就是各种武将卡。高品质的战法,比如一些五星战法,往往需要消耗特定的武将或者更多数量的通用材料才能研究成功。你在研究战法之前,可以优先考虑一下哪些战法更实用、更百搭,比如一些强力的恢复、减伤或者群体控制类战法,这些战法在很多阵容里都能派上用场,能给整个队伍的战斗力带来很明显的提升。

光把战法研究出来还不够,你还得把它装在合适的武将身上,这就是配置环节,这一步同样很关键。每个武将都有自己擅长的方向,攻击型的就适合带输出类的战法,比如能造成高额伤害或者增加攻击次数的;防御型的武将则更适合装备减伤或者能援护队友的战法;辅助类的武将就优先选择那些能给队伍加血或者提供增益效果的战法。在配置战法的时候,还要稍微留意一下武将的站位和战法的有效距离,确保你带上去的战法在战斗中能覆盖到你想打的那个敌人。

战法之间还有相互配合的说法,这就涉及到一点小策略了。你可以先用一个控制类的战法把对面定住或者打乱,然后紧跟着让高爆发的输出型武将上去猛打一套,这样效果就特别好。又把那些能给队友加防御或者降低敌人伤害的战法,和一些能够慢慢恢复兵力的战法配在一起,你队伍的续航能力一下子就强了。战法在战斗里的发动顺序也值得琢磨一下,通常让速度快的武将去带那些能抢先手的增益或者减益战法,能给后面的队友创造更好的输出环境。