带电水流关卡是玩家常遇到的难点之一。关键操作在于利用场景中的木筏和电灯机关。首先进入实验室后,左侧有一个被木柱固定的木筏,用火把烧断木柱使其释放。随后转向右侧区域,用霰弹枪击碎玻璃障碍,将木筏拉至电灯下方作为垫脚平台。需迅速攀至对面平台,拉动顶部的拉绳使电灯升起,水体暂时断电后立即跳跃通过。

通过带电水流后,需返回将木筏重新拖至电灯正下方。当电灯因重力下落时,木筏会将其撑住,确保水体持续不带电。这一步骤完成后,玩家可从初始绑木筏的位置涉水抵达对岸楼梯,进入二楼获取宝藏。注意操作节奏,电灯升起后仅有短暂时间窗口可供通行,需提前规划路径。
另一处涉及水流的关卡是侍女庙宇古墓,需利用水流驱动的浮标机关。进入古墓后,用攀爬斧撬动起重机曲柄升起闸门,释放浮标沿水流移动。迅速攀至左侧平台,等待浮标推动第一根旋转柱,利用横杆摆荡至对面。随后立即拉动第二根柱子,使浮标继续推动下一根旋转柱,再次借助横杆跳至石壁攀爬。

若遇到燃烧瓶需通过水流的场景,需从漏水管道上方以抛物线轨迹投掷。直接穿过水流会导致火焰熄灭,因此需精确计算抛掷角度,确保燃烧瓶落点位于目标障碍物附近。此方法适用于需要烧毁障碍物的解谜环节,如苏联设施古墓中的部分设计。

部分水流关卡需结合环境互动,例如矿车阻挡水流的谜题。找到隐藏拉绳释放矿车后,将其连接至绳柱并拉动,利用矿车撞击改变水流方向。此类设计强调观察与逻辑,需优先探索场景中的可交互物体,如拉绳、杠杆或移动平台。带电水体需依赖电灯与木筏的配合,而动态水流则需通过浮标、矿车等机关改变流向。操作时注意时间把控与路径规划,确保每个步骤紧密衔接。