首要任务是选择资源丰富且地形优势明显的坐城位置,理想地块应包含淡水、丘陵、奢侈资源或战略资源,平原与草原混合地形能平衡粮食与生产力。开拓者滤镜中的深绿色地块(+3住房)是首选,浅绿色(+1住房)次之,无水城除非战略必要否则避免。初始建造顺序推荐侦察兵→建造者→军事单位或开拓者,侦察兵探索周边可获取村庄奖励、发现城邦并提前预警蛮族威胁。

建造者改良地块是早期发展的核心,优先开发粮食资源确保人口增长,其次开采丘陵提升生产力。砍树机制能瞬间完成项目,但需谨慎规划使用次数。首都初期建设应聚焦基础建筑如粮仓和水磨,同时根据周边资源调整科技研究顺序,畜牧、采矿或制陶灌溉需优先解锁对应奢侈品。军事防御不可忽视,棒子和投石兵组合能有效应对蛮族袭扰,避免侦察兵回巢触发敌方暴兵。

城市扩张需遵循精铺原则,分城距离主城3-6格最佳,既能共享区域加成又避免忠诚度压力。第二座城市应选择具备差异化资源的地块,如山脉旁的学院加成区或海岸边的港口潜力区。早期政策选择军事传统和斯巴达教育可加速部队生产,而国家劳动力政策能降低购地成本。若发现沙漠地形,尽早规划大金字塔奇观争夺以增加建造者使用次数。

中后期发展需平衡区域建设与奇观争夺,工业区和商业中心应靠近矿场与资源,学院和圣地则依赖山脉与自然奇观相邻加成。住房与宜居度管理需通过水渠、娱乐中心及奢侈品交易维持,避免人口停滞。注意保持军事力量高于AI宣战阈值,通过兵力威慑换取和平发展期。最终根据胜利目标调整城市 specialization,但始终遵循人口是发展根基的核心原则。