指挥类战法是稳定性较高的战法类型,通常在战斗准备阶段生效,不受混乱、技穷等控制状态影响。这类战法效果持久,即使携带武将阵亡仍能发挥作用,例如御敌屏障、盛气凌敌等。克制指挥战法的核心思路在于针对性削弱其效果或规避其触发条件,而非直接打断。

优先选择当锋摧决这类特殊战法,其效果可暂时禁用敌方指挥和被动战法,尤其对依赖减伤或增益的指挥体系具有显著压制作用。部分武将自带战法如郭嘉的十胜十败,能为主将提供前两回合的洞察状态,间接规避盛气凌敌等缴械类指挥战法的控制效果。需注意,净化、刮骨疗毒等常规解控手段无法清除指挥战法的负面状态。

兵种克制与属性压制是另一有效途径。例如藤甲兵指挥战法虽能大幅降低兵刃伤害,但惧怕火攻;利用弓兵对枪兵的天然克制,可快速击破以庐江上甲为核心的防御体系。高爆发队伍能在指挥战法生效前两回合内建立兵力优势,例如三势吕阵容通过突击战法速攻,减少敌方指挥减伤回合的覆盖率。

面对盛气凌敌,可减少突击型武将的出场,或为主力输出配备鲁莽等概率免疫缴械的战法;对抗御敌屏障等群体减伤,则需集中伤害于单一目标。部分事件战法如形一阵能通过属性压制抵消指挥战法的面板加成,但需注意其触发条件与队伍适配性。