开局阶段建议将生命力提升至15-20点,避免被敌人轻易秒杀,这是所有流派法师的通用准则。集中力则需要根据实际战斗中的蓝耗情况调整,初期可维持在20点左右以满足基础法术释放需求。智力作为法术伤害的核心属性,建议优先达到18点以装备陨石杖等初期强力武器,随后逐步提升至30-40点形成稳定输出能力。耐力作为次要属性,只需保证足够进行三次攻击接翻滚的体力即可,通常10-15点足够应对前期战斗。
法师前期的装备选择直接影响加点策略。陨石杖作为开荒期性价比最高的法杖,要求智力达到18点,这成为初期加点的首要目标。部分近战武器如名刀月隐需要力量或灵巧属性支持,若选择战法混合流派,则需额外分配点数满足装备需求。护符和骨灰的携带会受负重限制,因此力量属性建议至少加到10点以装备龟盾等实用防具。感应属性在前期几乎无需投入,除非特定流派需要触发异常状态。装备驱动的加点方式能有效避免资源浪费。
法术系统的特性决定了集中力的重要性。随着法术种类增加,更高的集中力不仅能延长战斗续航,还能解锁更多记忆槽位。智力在达到30点后收益会逐渐降低,可转向提升生存属性。对于偏好远程作战的玩家,灵巧可提升施法速度但非必需;近战法师则需要更多耐力支持连续攻击。洗点功能解锁前,建议保持加点平衡性,生命力最终应达到25-30点以应对中后期高伤害敌人。特殊场景如对抗魔抗高的敌人时,可临时调整护符和法术配置而非盲目加点。
当智力达到60点软上限后,可考虑投入信仰属性解锁辅助祷告,或提升灵巧增强施法流畅度。二周目玩家需注意水母盾等特殊装备的力量需求,预留20点力量属性。死王子杖等后期武器会同时受智力和信仰加成,这类混合补正装备需要更精细的数值规划。庇护系统引入后,生存压力降低可适当减少生命值投入,但DLC区域的高强度战斗仍建议保持40点以上血量。加点过程中需定期测试实际战斗手感,及时调整属性比例。