浩克在漫威超级战争中定位为坦克型上单英雄,兼具高坦度、控制能力和持续作战优势。其核心机制在于被动技能暴怒,每次释放技能后提升移速并强化下次普攻,造成额外伤害且回复生命值,这一特性使其在消耗战中表现突出。装备选择需根据团队需求调整,稳健流派推荐悬浮斗篷、光辉神铠、美队之盾、振金战甲、梅金腰带和行军靴的组合,兼顾防御与续航;激进路线则可选用振金战甲、风暴战斧、永夜主宰等装备提升爆发伤害。
技能连招遵循3A2A1A原则,即大招无敌陷阵起跳进场接普攻,利用二技能重拳裂地减速控制后再次普攻,最后用一技能怒气冲顶完成摔打伤害。需注意一技能的两种形态:250码范围内无敌人时可投掷巨石远程消耗,范围内有敌人则触发近战抓取效果,将目标血量最低的敌人强制摔打三次并处于霸体状态。二技能作为范围减速手段,配合大招的群体控制可有效破坏敌方阵型。
对线期应充分发挥被动优势,通过技能衔接普攻进行换血消耗。利用一技能投掷形态远程清兵,当敌方走位失误时迅速近身触发摔打效果,配合二技能减速形成压制。特别注意敌方位移技能释放时机,避免因目标位移导致近战摔打判定失效转为远程投掷,错失击杀机会。打野支援时可借助大招无视地形的特性跨越地形封锁退路。
该英雄操作难度适中但需掌握节奏把控,技能释放频率直接影响被动触发效率。永夜主宰与被动效果的协同性值得关注,其技能后普攻增伤机制可叠加浩克自身被动,同时缩减冷却时间提升持续作战能力。防御装选择需针对敌方阵容,振金战甲克制物理输出,悬浮斗篷应对能量伤害,梅金腰带则强化续航优势。合理运用这些特性可使浩克在战场上保持持久威胁。