打架的核心在于战法搭配与武将协同。输出型武将推荐携带轻勇飞燕、百骑劫营等高爆发战法,这类战法能有效针对敌方关键目标。例如许诸的虎痴被动可锁定目标,配合轻勇飞燕的多段伤害集中输出,大幅提升单体爆发能力。辅助型武将则适合盛气凌敌、暂避其锋等控制或减伤战法,前者能克制突击型队伍,后者可保护主将生存。战法选择需结合武将特性,避免盲目堆叠输出或防御。
战法的发动顺序与联动效果同样重要。被动和指挥类战法在准备回合生效,例如夺魂挟魄可优先偷取敌方属性,为后续主动战法创造优势。主动战法如威谋靡亢、横扫千军需注意发动概率,搭配提升几率的兵书或武将技能更稳定。突击战法则依赖普通攻击触发,因此惧怕缴械状态。合理排序战法可避免效果冲突,例如先施加减益再输出,或先治疗再承伤。
针对不同兵种和阵容,战法需灵活调整。盾兵队伍可携带藤甲兵、御敌屏障增强防御,骑兵队伍侧重突击战法如当锋摧决、折冲御侮。面对高爆发阵容时,盛气凌敌配合箕形阵能有效限制敌方主将输出。若敌方以慢速队伍为主,可选用克敌制胜、合军聚众等续航战法拖入后期。兵种克制与战法克制需同步考虑,例如弓兵对枪兵时优先选择规避类战法。
实战中需根据战报反馈优化战法配置。若队伍频繁战平或战损过高,可替换为更稳定的指挥或被动战法。例如将准备型主动战法改为瞬发型,或增加治疗类战法如草船借箭、刮骨疗毒。战法演练度需优先提升核心技能至满级,确保发动率和效果强度。武将红度与战法等级需平衡,避免因过度追求高阶战法导致资源分配失衡。