停云作为同谐命途的雷属性辅助角色,其光锥选择的核心在于优化能量循环与强化团队增益效果。五星光锥但战斗还未结束是当前综合收益最高的选择,不仅能提升能量回复效率,还能通过终结技恢复战技点,并为下一位行动角色提供增伤效果。该光锥的高基础攻击力属性可缓解停云的面板压力,同时其战技点恢复机制能有效改善队伍资源分配问题。若追求极致辅助能力,需注意通过两次战技加一次普攻的手法搭配充能绳和位面饰品,以实现三动一大的循环节奏。
四星光锥中,镂月裁云之意是性价比较高的替代方案,其随机提供的攻击力、暴击伤害或能量回复增益均能提升团队整体表现,尤其适合缺乏五星光锥的玩家。另一四星选择与行星相会则专精于雷属性队伍搭配,能为同属性输出角色提供稳定增伤,但泛用性较低。若队伍中存在景元、卡芙卡等雷系主C,该光锥的收益会显著提升。需注意其效果仅限同属性角色触发,因此在非雷队中表现平庸。
功能性光锥如舞!舞!舞!通过终结技后的全体拉条效果,可优化队伍行动顺序,但需谨慎控制释放时机以避免乱轴。而过往未来则依赖严格的配速要求,仅在下一位行动角色为输出核心时才能发挥增伤价值。对于资源有限的玩家,三星光锥轮契或记忆中的模样可作为过渡选择,其能量回复特性虽能缩短停云的充能周期,但基础属性劣势限制了后期表现。
遗器搭配方面,推荐野穗伴行的快枪手四件套或激奏雷电的乐队四件套,配合太空封印站两件套以平衡速度与攻击力属性。主词条优先选择攻击力躯干与速度鞋,确保停云能高频触发战技增益。副词条则侧重攻击力百分比与速度词条,进一步强化辅助效能。需注意停云的生存能力相对薄弱,在高压环境中可适当调整词条分配以提升容错率。
星魂方面,四魂与六魂是关键提升节点,前者增强战技附加伤害,后者优化充能效率。若以辅助为核心定位,零魂停云已具备完整功能,高阶星魂更多是锦上添花。配队时建议将停云与依赖终结技的主C搭配,如克拉拉或景元,通过高频能量回复最大化输出收益。在速度调整上,需确保停云略快于主C以覆盖增伤回合,同时避免因速度过高导致buff覆盖率下降。