黑土的平a机制是其核心战斗特色之一,通过方向键操作可在普通攻击中切换轻重岩与加重岩状态。普通状态下,黑土的平a共4段,第2a具有扫地效果,第4a为瞬移帧,可通过下拉摇杆进入加重岩状态。加重岩状态下,平a附带格挡效果,可抵挡三段伤害,最后一a具备长位移特性。上拉摇杆则进入轻岩状态,升空时拥有无敌帧,最后一a为抓取技能,可破除霸体。
轻重岩状态的平a主要用于起手与规避伤害。升空时的无敌帧能躲避非持续性技能和秘卷,适合应对突进型忍者。落地瞬间释放踢击可形成难以反应的反打机会。加重岩状态的平a更偏向连招与防御,格挡特性可硬抗部分技能,但需注意跳跃段无格挡效果。实战中可通过第3a或第4a时切换状态,例如第4a瞬移后接加重岩拉开距离,或第3a上拉轻岩规避敌方反击。
普通状态下一技能三段踢腿仅首段扫地,二技能土刺具备远距离起手能力。加重岩一技能为突进抓取,二技能下砸带扫地与对空判定;轻岩一技能为无敌转圈,最后一击抓取,二技能四发土刺压制非对空忍者。奥义前半段可被霸体躲避,但末段伤害强制替身,需卡时间衔接一技能完成斩杀。
面对霸体忍者时,轻岩抓取或加重岩强攻破防;对抗远程消耗型敌人,优先利用轻岩无敌近身。平a节奏需稳定,避免因后摇暴露破绽。推荐秘卷选择霸体或气旋,通灵搭配山椒鱼等控制型单位,以弥补黑土控制不足的短板。