战斗系统采用指令式回合制,但加入了弱点机制和终结技插队设计,让回合制不再单调。咱们需要通过属性克制快速削韧破防,同时利用战技点分配和终结技时机打爆发。箱庭探索也是重要部分,每个星球都有独特的美术风格和解谜元素,宝箱和文本藏在角落等待发现。
角色培养是长期目标,光锥和遗器搭配直接影响输出效率。光锥相当于专属武器,优先选择暴击、爆伤或追加攻击加成类型;遗器则根据角色定位选套装,比如输出位用天才套或快枪手套。技能升级顺序也有讲究,通常优先点满核心输出技能和天赋。别忘了每天刷材料本和模拟宇宙,这些都是稳定提升战力的途径。
量子队、追击队或双核体系都是热门选择,但别硬凑纯色队,否则破韧效率会大打折扣。辅助角色像布洛妮娅能拉条增伤,存护角色如杰帕德提供护盾保护,合理搭配才能应对高难本。自动战斗虽方便,但面对机制复杂的敌人时手动操作更稳妥。
差分宇宙和虚构叙事是后期主要挑战,前者融合Roguelike玩法随机获取祝福增益,后者考验对机制的理解。记得根据开局祝福调整流派,比如拿到击破加成可以走超击破路线。活动玩法常有限时小游戏,像调酒师任务就需要根据顾客口味调配饮品,这类玩法能兑换珍贵资源。