治疗主要通过特定构造体的技能实现,分为主动治疗和被动恢复两种形式。主动治疗型角色如丽芙系列机体,其核心技能可为目标提供即时生命值恢复;被动恢复则依赖意识套装效果或武器特性,在特定战斗条件下触发治疗。治疗量受角色攻击力、技能等级和治疗加成属性影响,部分高阶意识套装能显著提升治疗效果。治疗存在冷却时间和能量消耗限制,合理规划技能释放时机是维持队伍生存的关键。
治疗型构造体的培养需优先提升技能等级和攻击属性,核心被动技能往往决定治疗效率。意识搭配推荐使用增加治疗量的专属套装,如桂尼四件套可提升15%治疗输出,达芬奇两件套能减少治疗技能冷却时间。武器选择应以提升攻击力或能量恢复为主,确保治疗技能可高频释放。共鸣属性建议优先选择攻击力和治疗加成,次要考虑生存属性如生命值和防御力。
队伍配置时,治疗型角色通常作为辅助位存在,搭配主C和副C构成完整战斗体系。主流配队方案是将治疗者置于后台,通过QTE机制实现即时救援。当主控角色生命值低于30%时,可手动触发治疗型角色的QTE技能进行紧急恢复。部分高阶副本存在治疗抑制机制,需要依赖护盾型角色或闪避技巧来弥补治疗缺口。