班尼特的核心天赋是其元素爆发美妙旅程,该技能集治疗、攻击增益和火元素附着于一体。元素爆发生成的鼓舞领域会根据角色生命值提供持续治疗或攻击力加成,攻击力加成基于班尼特的基础攻击力计算,不受圣遗物攻击力加成影响。领域内角色生命值低于70%时获得治疗,高于70%时则获得攻击力提升,1命后取消血量限制并额外提升20%基础攻击力加成。该技能同时会为领域内角色施加火元素附着,可能在某些场合产生元素反应干扰。
元素战技热情过载是班尼特的主要充能手段,具有三种释放方式:点按造成单次火伤;短暂长按造成二段攻击并击飞敌人;持续长按造成三段攻击但会击飞自身。70级突破后,在大招领域内长按不会自击飞且冷却时间大幅缩短。该技能破盾效率良好,尤其对冰元素护盾有显著效果,但后摇较长且需要一定练度支持。4命后短暂长按可追加下劈攻击,提升输出能力。
被动天赋方面,热情复燃减少元素战技冷却时间,无畏的热血在大招领域内进一步缩短战技冷却并防止自击飞,班尼冒险团提升队伍中所有火元素角色的生命上限和基础攻击力。这些被动强化了班尼特的循环能力和团队辅助价值。天赋加点优先级应为元素爆发>元素战技>普通攻击,普通攻击在非主C玩法中可不升级。
命之座方面,1命和5命是关键提升节点。1命解除攻击加成的血量限制并追加20%基础攻击力加成,5命提升元素爆发等级。6命为领域内近战角色提供火伤加成和火元素附魔,需根据队伍配置谨慎选择。武器选择以高基础攻击力或充能效率为主,圣遗物推荐宗室4件套或治疗加成套装,主属性优先考虑生命值或充能效率。