博士的追击强度源于动能冲击和蓄能重击的联动性。开局自带5次动能冲击的位移特性,可在红教堂等小图快速接近目标,命中后触发50%伤害与击飞效果。能量系统是核心博弈点:每次使用动能冲击增加10点能量,蓄能重击则提升20点。当能量达50时进入涌动状态,普攻不可打断且可碎板,若使用能量转换解除状态可重置能量,形成涌动-过载-转换的循环。需特别注意能量达100时的过载惩罚,移动速度降低且无法使用技能,因此需通过预判能量槽提前切换状态。
实战中,博士需采取速攻策略。利用动能冲击的突进特性,优先追击修机位或治疗位,击倒后立即转点寻找新目标。由于博士无法挂椅,依赖代偿特质加速淘汰:倒地求生者自愈上限提升至95%,但恢复后会暴露3秒位置,二次击倒可将淘汰时间压缩至180秒。开门战阶段需提前控场,通过蓄能重击的大范围击飞干扰逃生,但需注意大门开启后淘汰速度提升300%的特性更适合压迫性打法而非守门。
团队对抗层面,博士克制传统救人位如佣兵、前锋,其霸体状态可无视前锋冲撞等控制技能。求生者应对时推荐医生、祭司等治疗角色,配合医者避难所天赋提升治疗效率。地图选择上,博士在军工厂、红教堂等板窗较少的地形表现优异,而湖景村、月亮河公园等大地图易被速修流克制。高阶操作可尝试跳劈技巧:在动能冲击命中瞬间转向,利用击飞判定实现隔窗追击。